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打造一個會動的網頁|Alpha Camp 學期 2-1 心得


這周剛完成了 Alpha Camp學期2-1的課程。
相比 學期一, 最有感的就是:難度難度大大提升了!

Alpha Camp第二學期分為三個階段,各有不同目標。
每個階段四個禮拜的課程,透過大量的實作、練習一步步邁向目標。

  • 階段一:打造一個會動的前端頁面。
  • 階段二:學會API,透過瀏覽器要資料。
  • 階段三:開始碰後端,學會網路框架、打造資料庫。
ac-s2-3steps
Alpha Camp 第二學期的三個階段

Week 1 - 科普JavaScript、物件、陣列、函式

由於學期二的重點是要打造「網頁」會大量用到JavaScript,在最開頭用一個章節科普了JS的前世今生。

不簡單值-物件、陣列

在介紹了有不同的資料型態後。話鋒一轉過往所學到的型態都是基本型別,如:字串、數字、步林值…等,都是簡單值,只代表單一值。「物件跟陣列」則有別於簡單值,是較複雜「值的組合」的型態。

物件:
同時有屬性/值的資料,並且可以作為物件的內部資料堆。e.g.,

const swtich = {
  name = 'switch',
  price = '9780',
  color = 'blue&red'
}

陣列:
有次序的資料堆。e.g.,

let wishList = [Swtich, PS5, XBOX1]
// 可以用 wishList[0],選到Switch。(物件的第一個資料編號為0)

函式

函式是「常會重複用到的程式碼封裝」,以便隨時呼叫及簡化撰寫程式時間
想到一個比喻是:以前打格鬥天王KOF時,正常想尻絕招得記各種「上下左右AABB」才能放出。但開始遊戲前開個金手指,事情就簡化成只要按 ZL或 ZR鍵就能輕鬆放出絕招。

「上下左右AABB」就是常會重複用到的程式碼
ZL、ZR鍵就是函式,封裝了「上下左右AABB」
對應成程式:呼叫函式 → 「按下ZL、ZR鍵」;執行常用程式碼 → 「上下左右AABB」

第一周最後的大作業,利用物件、陣列、函式完成一個要自動摸彩的程式。

Week 2 -Bootstrap、RWD響應式設計

RWD

先了解RWD響應式設計
RWD:根據不同螢幕尺寸切換 對應的CSS 設定

rwd-breakpoint-2
RWD設計

實際達成的方法是:
1. 在CSS中利用 media屬性,界定出不同的media query跟breakpoint (要改變版型的臨界點尺寸)
2. 使用排版系統(目前常用為flexbox, grid 兩種) 為不同breakpoint ,排出對應的版型
3. 設計時要由行動版(小尺寸)優先考慮,再一路往大思考要加入哪些東西

Bootstrap

學會如何寫出RWD網頁後,再用Bootstrap套件,簡化原本所需寫程式碼的數量。

Bootstrap是一套方便的前端框架。特點是內建響應式系統、以及大量減去開發者撰寫CSS的所需時間。
只要在HTML中加入一些Bootstrap制定的class就可以瞬間套上很多版型、樣式。

Week 3 - DOM 讓網頁動起來!

在了解如何讓網頁動起來前,要先了解渲染及事件

渲染 (Render)

HTML/CSS文件在瀏覽器 轉變成 畫面的過程
每次輸入新網址或是F5後,解析檔案到出現畫面的流程順序:

  1. 解析HTML/CSS檔案,建立物件模型 (HTML→DOM;CSS→CSSOM)
    DOM:Document Object Model;CSSOM:CSS Object Model。
  2. DOM跟CSSOM合併為 Render Tree
  3. 計算每個畫面的元素,產出layout。只有結構還沒有細節
  4. 繪製畫面細節 (paint)

Render Tree顧名思義為樹狀結構,樹狀的每一個部份為節點 (Node)
透過語法可以查詢、選取、修改或遍歷節點。

render Tree
Render Tree 樹狀結構

事件 (Event)

了解網頁如何被Render Tree渲染後,最後一步讓網頁動起來,要替目標節點:加上監聽器 (event listener)及處理器 (event handler)

  • event listener :使用者在設置監聽器的節點上做出我們預期的行為(如:點擊),告知 event handler
  • event handler :預期行為出現後,需要執行的程式(會寫成一個函式)。

這個to-do list是現階段課程 Event事件的小作品。

線上工作坊

相比學期一,這學期的線上工作坊讓我更有感地覺得有幫助。
或許是因為難度提升了,所以開始工作坊前都會帶著不少疑惑。而工作坊過後,都會有豁然開朗的感受,我想主要是因為:

  1. 被點名實作的同學,有機會講解被點出盲點並糾錯
  2. 助教帶的練習過程,有時會補充線上課程外的小祕法

Week 4-綜合實作大魔王

經歷前三周的課程後,最後一周照慣例的要來個學習大驗收。會出幾道對現階段的自己難度不小的題目。需要綜合前面所學並融會貫通,才能將題目解出。

這次有三道題目,卡了我好幾天才完成…

  1. RBG to HEX 轉換器
  2. 找出句子中最長的單字
  3. 數字轉成羅馬字 (難得全程邏輯都是靠自己想出來,一定要寫成文章)

繼續看:
Alpha Camp 學期 2-2心得,認識API, HTTP, Ajax


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